Cairn 2e v0.21.0

어둡고 신비한 숲과 지하를 탐험하는 TRPG. 캐릭터는 빨리 무작위로 만들고, 모험은 신중한 탐험에 보상하며, 전투는 급박하고 치명적이다.

플레이 블러드 올름 ▶

설계 원칙

클래스 없음

장비와 경험이 곧 특기. 레벨도 없다.

픽션 우선

주사위보다 세계 속 요소로 성패를 판정한다. 영리한 아이디어는 굴림 없이 통한다.

죽음은 가깝다

그러나 무작위·무경고 죽음은 없다. 위험 정보는 넉넉히 준다.

싸움은 선택

대개 현명하지 않다. 정찰·대화·꾀로 피하는 게 생존법.

캐릭터 만들기

1. 배경 d20
20종 중 하나. 이름·시작 장비·d6 표 2개
→
2. 능력치
STR·DEX·WIL 각 3d6, 두 개 맞바꾸기 가능
→
3. HP 1d6
체력이 아닌 '피하는 힘'
→
4. 특성·본드
외모·성격 d10×8, 본드 d20
→
5. 나이·오멘
2d20+10, 가장 어린 PC 가 오멘 d20

세 능력치

STR
힘 · 독 저항 · 버티기. 진짜 몸. 0 이면 사망.
DEX
반사 · 회피 · 등반 · 은신 · 균형. 0 이면 마비.
WIL
설득 · 기만 · 위협 · 공포 저항 · 주문. 0 이면 섬망.

배경 20종

1 Aurifex(연금술) · 2 Barber-Surgeon(이발외과의) · 3 Beast Handler(짐승 조련) · 4 Bonekeeper(장의사) · 5 Cutpurse(소매치기) · 6 Fieldwarden(밭지기) · 7 Fletchwind(궁수) · 8 Foundling(주워진 아이) · 9 Fungal Forager(버섯 채집) · 10 Greenwise(숲 학자) · 11 Half Witch · 12 Hexenbane(마녀 사냥) · 13 Jongleur(광대) · 14 Kettlewright(땜장이) · 15 Marchguard(국경 경비) · 16 Mountebank(약장수) · 17 Outrider(호위 기수) · 18 Prowler(숲 안내) · 19 Rill Runner(뱃사공) · 20 Scrivener(서기 학자)

인벤토리 — 10칸

칸 세기

  • 보통 아이템 = 1칸
  • petty(자잘한 것) = 0칸
  • bulky(부피 큼) = 2칸
  • 100gp 미만 동전 = petty
  • 피로(Fatigue) 도 1칸 차지

한계

  • 맨몸으론 4칸만 편히, 배낭(+6) 기본 지급
  • 10칸 가득 = HP 0 (즉사는 아님, 다음 피해부터 STR 로)
  • 10칸 넘게는 못 든다. 피로가 들어올 칸이 없으면 아이템을 버린다
요령: 피로 몫으로 1~2칸은 비워 둔다.

세이브

d20 ≤ 능력치 이면 성공. 1 은 늘 성공, 20 은 늘 실패. 맞대결·공동 행동은 가장 위험한 쪽(보통 낮은 능력치)이 굴린다.

굴려 보기

반응 2d6 (NPC 태도가 애매할 때)

23–56–89–1112
적대경계호기심친절도움

운명의 주사위 d6

불확실할 때 워든이 굴린다. 4+ PC 유리, 3- 불리.

사기 (Morale)

적은 첫 사상자 · 절반 손실 때 WIL 세이브, 실패 시 도주. 단독 적은 HP 0 일 때. PC 는 해당 없음.

피해 · 회복

HP 감소
피해 − 갑옷
→
넘친 만큼 STR 감소
HP 0 아래로 내려간 양
→
STR 세이브
깎인 새 STR 로
→
실패 = 치명 피해
기어갈 뿐, 1시간 내 치료 못 받으면 사망

피해 계산 해 보기

회복

  • 잠깐 쉬며 물 마시기 → HP 전부 (노출 위험)
  • 능력치 손실 → 치료자와 1주 휴식
  • 붕대 → 치명 피해 안정

결핍 · 피로

  • 결핍: 음식·잠 등 결여. 하루 넘으면 매일 피로 1. 결핍 중엔 회복 불가
  • 피로: 1칸 차지. 안전한 곳 하룻밤 휴식으로 해소

전투 밖 피해

함정 · 폭발 · 낙하 등은 HP 를 건너뛰고 능력치(주로 STR) 로 바로 들어온다.

전투

라운드 (≈10초)

  • PC 먼저, 적 나중. 각 편 결과는 동시
  • 첫 라운드: PC 각자 DEX 세이브, 실패하면 그 라운드 행동 불가
  • 차례마다 40ft 이동 + 행동 1

공격

  • 자동 명중. 무기 주사위 − 갑옷
  • 여럿이 한 대상 → 다 굴려 최고값 하나
  • 쌍수 d8+d8 → 둘 중 높은 값
  • 갑옷 최대 3

수정치

  • 약화: 불리한 위치 → 무조건 d4 (맨손도 d4)
  • 강화: 유리한 위치 → d12
  • 폭발: 범위 내 전원 각자 굴림

기타

  • 후퇴: DEX 세이브 + 안전한 도착지
  • 분대: 다수 동종 적 = 한 덩어리. 개인→분대 약화, 분대→개인 강화+폭발
  • 원거리: 눈 흰자 보일 거리. 탄약 추적 안 함

상흔 — HP 가 정확히 0 이 되면

잃은 HP 양으로 표를 본다. 상처를 입지만 최대 HP · 능력치를 다시 굴려 높으면 갱신 — Cairn 의 성장 수단.

잃은 HP결과잃은 HP결과
1흉터 — 1d6 이 최대 HP 보다 크면 갱신7힘줄 끊김 — 회복 후 3d6 > 최대 DEX 면 갱신
2휘청 — 1d6 > 최대 HP 면 갱신8귀먹음 — WIL 세이브 성공 시 최대 WIL +1d4
3나가떨어짐 — 결핍, 쉬고 나면 최대 HP +1d69정신 흔들림 — 3d6 > 최대 WIL 면 갱신
4골절 — 회복 후 2d6 > 최대 HP 면 갱신10신체 절단 — WIL 세이브 성공 시 최대 WIL +1d6
5감염 — 낫고 나면 2d6 > 최대 HP 면 갱신11치명상 — 1시간 내 치료, 회복 후 최대 HP = 2d6
6머리 부상 — 무작위 능력치 3d6 > 현재면 갱신12저승 문턱 — 다음 치명 피해 세이브 실패 시 사망

마법

주문서

주문 1개 · 1칸. 두 손으로 들고 소리 내어 읽으면 시전 → 피로 1. 결핍·위험 중엔 WIL 세이브. 시간·안전이 있으면 강화 무료.

두루마리

petty · 피로 없음 · 1회용.

유물 (Relic)

피로 없음. 충전 횟수 + 재충전 조건.

던전 탐험

1. 워든 묘사
주변 · 즉각 위험
→
2. 플레이어 선언
이동 · 행동
→
3. 동시 처리
애매하면 운명 주사위
→
4. 기록
자원 · 상태, 필요하면 사건 굴림

턴마다 40ft(횃불 반경) 이동 + 행동 1. 행동으로 3배 이동 가능하지만 사건 확률이 오른다.

던전 사건 d6 — 이럴 때 굴린다

한 곳에서 1사이클 넘게 머묾 · 서둘러 이동 · 새 구역 진입 · 큰 소음

123456
조우 (반응 굴림)흔적환경 변화상실 (횃불 꺼짐 등)지침 (휴식/피로/식량)고요

수색

1턴에 대상 하나를 철저히 → 숨은 보물 · 함정 · 비밀문. 안전하지만 시간이 든다.

휴식

1턴 → HP 전부. 광원 + 안전 필요. 던전에선 피로를 못 푼다.

공포 (Panic)

포위 · 어둠 · 최대 공포 → WIL 세이브. 실패 시 HP 0, 첫 라운드 행동 불가, 공격 약화. 행동으로 WIL 세이브해 벗어난다.

광원

횃불 40ft, 3번 켜면 끝. 랜턴은 기름(6회). 광원 없으면 공포.

함정

조심하는 캐릭터에겐 정보를 다 준다. 무심하면 픽션대로 또는 2-in-6. 피해는 능력치로.

문

잠김 · 끼임 · 막힘. 행진 순서가 누가 먼저 맞을지 정한다. 듣고 냄새 맡아 너머를 살필 수 있다.

야외 탐험

지점 사이 이동 경계 예시
지점 사이 거리 = 경계(watch) 수
  • 하루 = 3 경계 (아침 · 오후 · 밤). 경계마다 1인 1 야외 행동.
  • 거리 = 길 + 거리 + 지형 + 날씨 페널티 합.
길거리지형날씨
도로 0
오솔길 +1 (길잃음 2-in-6)
황야 +2 (3-in-6)
짧음 +1
중간 +2
김 +3
쉬움 0 (평야)
험함 +1 (숲·언덕)
위험 +2 (산·늪)
좋음·무난 0
불쾌: 피로 or +1
악천후: + 지형↑
극한: 피로 and +1, 지형↑
재앙: 이동 불가

야외 행동

  • 이동: d6 길잃음 판정
  • 탐색: 장소·지형지물 발견
  • 보급: 식량 1d4, 인원마다 한 단계↑ (최대 d12)
  • 야영: 식량 1, 피로 전부 해소

야외 사건 d6

1 조우 · 2 흔적 · 3 환경 · 4 상실 · 5 지침 · 6 발견
밤 이동은 두 번 굴린다. 야영을 건너뛰면 피로 + 결핍 + 지형 한 단계↑.

휴지기 (세션 사이)

PC 마다 행동 1. 워든이 마일스톤 1–5 와 비용(금 · 자원 · 평판 · 상실)을 정한다. WIL 세이브로 비용 감면을 노릴 수 있다.

연구

분명한 질문 + 지식의 출처.

훈련

개선할 기술 + 가르칠 스승.

관계 강화

NPC·세력 + 구체적 의도.

세계 — 발드 (Vald)

도시들

권력의 중심. 모험은 주로 작은 마을 · 숲 · 변방에서 벌어진다.

숲 (the Wood)

모든 숲. 중심엔 심장나무. 고블린 · 정령 · 트롤 · 마녀, 그리고 모두가 경외하는 요정(Fae).

뿌리 (the Roots)

거대한 지하 세계. 입구는 관문(Gate). 유물 · 부 · 지식, 그리고 공포.

아이템 — 룰에 나오는 물건

배경 시작 장비 · 배경 표 · 본드에서 얻는 물건 (Cairn 2e 플레이어 가이드 p.12–59). 그림은 Krea2 로 뽑음. 칸: 보통 1 · petty 0 · bulky 2.

불러오는 중…

Rise of the Blood Olms

CAS-2 · Yochai Gal (2026) · 입문용 모험. 치명적이지만 비판적 사고와 신중한 탐험으로 살아남을 수 있다.

스포일러 주의 — 플레이어는 의뢰까지만 보세요 (모듈 p.2 Setup — 원문이 플레이어에게 주는 정보는 이것뿐). 배경 · 지도 · 방은 원문 p.3 이후 Warden Information 이라 접힌 워든 전용 칸은 펼치지 마세요.

의뢰

사라진 조사단

3주 전 아홉의 결사가 실버실크 강가에서 새로 발견된 동굴로 학자들을 보냈다. 대표는 하이 렉터 게텔리. 그 뒤로 소식이 없다.

보상

  • 초승달 모양 유물 진흙 체 회수 — 1000gp
  • 조사단원 4명 중 한 명을 산 채로 데려올 때마다 — 100gp

시작

배로 강을 따라 내려와 야영지 서쪽에 닿는다. 도착 시각과 원하는 날씨를 정한 뒤 워든이 운명 주사위를 굴려 반영한다.

배경

워든 전용 — 배경 펼치기 (원문 p.3 Warden Information)

아홉의 결사

상인 · 학자 · 권력자의 연합. 막대한 부와 첩보망. 관문(Gate)의 발견과 규제가 목적. 유물과 뿌리 정보에 큰돈을 낸다.

조사단 4명

  • 게텔리 — 서기 학자. 평소에도 거만함
  • 헬-프리스 — 동굴 경험으로 고용된 현지인
  • 파라즈 — 서기 학자, 유물 전문가, 결사원
  • 오렌 — 숲 안내꾼, 경호원

실버실크 강

도시들의 수원. '손가락'이라는 좁은 협곡을 흐른다. 최근 수위가 크게 줄어 푸른 테두리의 큰 동굴이 드러났다.

뿌리 (the Roots)

옛 세계의 잔재. 도시 하수도에서 먼 폐허까지 이어진 끝없는 미로. 입구(관문)는 지켜지거나 교묘히 숨겨져 있다.

던전 개요 — 푸른 입 동굴

  • 입구: 바위 턱 아래 야영지(C1) · 그 아래쪽 동굴 입구(C2, C1 에선 안 보임).
  • 빛: 동굴 안엔 자연광도 인공광도 없다.
  • 메탄: 어딘가에 가스 분출구. 인화성. 냄새는 없지만 불꽃이 떨리며 파래진다. 오래 마시면 두통 · 메스꺼움(결핍).

지도

워든 전용 — 지도 펼치기
푸른 입 동굴 지도 — C1~C11
푸른 입 동굴 (Blue Mouth Caves) · C1 야영지 → C5 줄사다리, C2 입구에서 북쪽으로

방 C1–C11

워든 전용 — 방별 내용 펼치기
방이름핵심
C1야영지썩은 냄새(열매 상자). 상자: 녹슨 도구 1d6 + 곡괭이(d6) / 열매(하나만 멀쩡). 모닥불 1주 이상 식음. 굴 + 줄사다리 12ft → C5. 담요 4장(작은 것 = 헬-프리스). 동쪽 C2 로 발자국.
C2동굴 입구푸른 이끼(한 줌 10gp). C3 가스 소리 희미. 옛 물속 흔적. 불꽃이 파래지기 시작.
C3튜브웜 둥지숨 막힘. 웜 시체 3(물린 자국). 알 d6(물에 두면 부화). 뜨거운 분출구. 불 들고 들어가면 폭발: 근처 전원 d6 STR, 광원 파괴. 분출구를 덮으면 1d4시간 뒤 숨쉴 만함. 가스는 C4 로 올라감.
C4매복 방좁은 복도, 높은 천장. 끌어다 놓은 바위 둘 사이 좁은 길. 첫 통과자: 게텔리가 위 턱에서 종유석을 떨굼 (DEX 세이브 실패 시 d8 STR). 북쪽 턱 2(쉬움) · 남쪽 턱 1(천장 근처). 낮은 턱에 사람 발자국.
C5사다리 방천장 구멍 줄사다리(→C1). 철 상자: 쇠못 2 + 건조 식량(2회). 죽은 물고기. 구아노 묻은 흰 발자국.
C6박쥐 방악취. 박쥐 수백(C7 에서 피신). 물갈퀴 발자국(추적 불가). 서쪽 벽 흰 곰팡이(먹으면 독) 뒤 기어가는 굴 → C11.
C7아트리움거꾸로 매달린 붉은 은자 나무, 물 부족으로 죽어감. 작은 웅덩이(보급 한 번). 시체 = 파라즈 · 오렌. 오렌: 단검(d6) · 횃불(1회) · 47gp. 파라즈: 나침반(55gp) · 무딘 삽(d6). C9 댐을 부수면 물 복구 → 나무 · 올름 생존, 박쥐 귀환.
C8올름 굴따뜻 · 비좁음. 올름 10–14, 병듦. PC 무시(신선한 열매 냄새엔 반응). 벽화: 산에서 내려옴 → 열매 나무 발견 → 튜브웜을 먹은 올름이 쫓겨남. 샘(진흙 벽): 부수면 C8·C3·C2 침수, 부분 회복. C7 물 없인 올름은 결국 죽음.
C9블러드 올름 소굴시체 · 참상. 블러드 올름 최대 3. 북쪽 댐(진흙 체로 만듦) — 손상 시 1d4분 뒤 터져 침수(DEX 세이브로 헤엄쳐 탈출). C1 로 들어왔거나 시끄러우면 깨어 경계, C2 로 조심히 오면 잠듦. 댐 건드리면 공격.
C10a봉쇄바닥~천장 진흙 벽. 손으로 1시간, 도구로 몇 분. 흰 발자국이 벽 앞에서 끊김. 크게 말하면 C10b 가 웅얼거리며 응답.
C10b피난처헬-프리스: 삽을 겨눔, 다른 손에 진흙 체(충전 1). 괴물이 횃불을 끄고 습격 → 게텔리와 올름 굴에 숨음 → 게텔리가 덤빔 → 진흙 체로 벽을 쌓고 숨음. 안전하다 느껴야 진흙 체를 넘김.
C11우물마른 우물 바닥, 위로 80ft. 도자기 잔 세트(150gp, 깨지기 쉬움) · 사람 해골(루살 것, 만지면 저주). 박쥐가 C6 에 있는 동안 루살이 여기 산다.
붉은 은자 나무
C7 · 붉은 은자 나무

NPC · 적

워든 전용 — 그림 · 능력치 · 루살 은혜 펼치기
이름HPSTRDEXWIL공격특징
블러드 올름814114발톱 d8+d8열 감지 사냥, 동족 포식. 메탄을 피함, 불꽃을 끄려 함. 붉은 은자 열매에 쫓김. 치명 피해 시 살점을 물어뜯음 d6 STR.
올름28612발톱 d8+d8채식. 자기 방어만. 말 못 하나 지능 높음.
헬-프리스281411삽 d615세 현지 동굴 잠수꾼. 진흙 체 소지.
하이 렉터 게텔리6111517갈아 세운 쇠못 d6튜브웜을 먹고 미침, 눈이 진홍. 진흙 체 사용법 두루마리. 동굴을 떠나지 않으려 하고, 산 것을 보면 죽이려 함. 도시의 전문 치료로만 회복.

루살

  • 박쥐에게 옛 집(C6)을 뺏겨 우물(C11)로 옮김. 블러드 올름엔 손대지 않음 — "이제 새 균형의 일부지."
  • 박쥐가 C7 로 돌아가면 PC 한 명에게 은혜 d6.
  • 그 밖엔 거래. 값은 추상적인 것(목소리 · 고향의 기억 · 야망 · 웃음…). 거래 속의 거래를 사랑함.
  • 보통 수단으론 해칠 수 없음. 담배 · 향 연기를 싫어해 달아남. 음악과 춤을 좋아함.
d6은혜
1물속 호흡. 물에 오래 있을수록 돌아가야만 하게 됨.
2병 · 질환 치료. STR 또는 DEX 를 다시 굴려 그 값으로.
3위대한 예술가급 재능. 단, 아무 기쁨도 주지 않음.
4무작위 주문서를 머리에 새김 (WIL 1d4 잃음, 책은 사라짐).
5어떤 문이든 한 번 여는 열쇠. 물고기 뼈 모양 (petty).
6강력한 비밀 하나의 진실. 본인만 들음.

유물 — 진흙 체 (Mud Sieve)

진흙 체
손바닥만 한 초승달 모양 돌. 진흙을 물처럼 빚고 가를 수 있다. 충전 3.
재충전: 거센 강물에 하룻밤과 하루를 두었다가 건져 낸다.

시나리오 물건

블러드 올름에서 줍거나 마주치는 물건. 어디 있는지 · 효과가 적혀 있어 워든 전용.

워든 전용 — 물건 13가지 펼치기
곡괭이
곡괭이Pickaxe
C1 야영지 · 도구 상자 맨 밑

녹슬기 시작한 작은 굴착 도구 1d6 개 아래, 아직 멀쩡한 곡괭이 한 자루. 무기로 d6.

붉은 은자 열매
붉은 은자 열매Red Hermit Fruit
C1 열매 상자 (하나만 멀쩡) · C7 나무

박 같은 열매. 갓 딴 것은 달지만 하루 지나면 갈색으로 썩어 시체 냄새. 신선한 것을 먹으면 STR 1 회복 + 결핍 해소 (하루 1회). 블러드 올름이 이 열매를 꺼린다.

푸른 이끼
푸른 이끼Blue Moss
C2 동굴 입구

그냥 푸른 이끼. 한 줌에 도시에서 10gp 쯤.

튜브웜 알
튜브웜 알Tube Worm Eggs
C3 튜브웜 둥지 북동쪽 구석

알 d6 개. 물에 두면 며칠 안에 부화한다.

쇠못
쇠못Pitons
C5 사다리 방 · 철 상자

쇠못 두 개 (건조 식량 2회분과 함께).

작은 칼
작은 칼Small Knife
C7 오렌의 시신

d6. 오렌은 횃불(1회 남음)과 47gp 도 지니고 있다.

나침반
나침반Compass
C7 파라즈의 시신

55gp 어치. 파라즈는 무딘 삽도 지니고 있다.

무딘 삽
무딘 삽Blunt Shovel
C7 파라즈의 시신

d6.

삽
삽Spade
C10b 헬-프리스

헬-프리스가 입구를 겨누고 있는 삽. d6.

진흙 체
진흙 체Mud Sieve
C10b 헬-프리스가 쥐고 있음

초승달 모양 유물. 진흙을 물처럼 빚고 가른다. 충전 3 (지금 1). 재충전: 거센 강물에 하룻밤과 하루. 헬-프리스는 안전하다고 느껴야 넘긴다.

갈아 세운 쇠못
갈아 세운 쇠못Sharpened Piton
게텔리의 무기

d6.

진흙 체 사용법 두루마리
진흙 체 사용법 두루마리Scroll
게텔리 소지 (petty)

진흙 체 쓰는 법이 적힌 작은 두루마리. 아래에 검은 표시 3개 — 다시 채우면 충전 3.

도자기 잔 세트
도자기 잔 세트Porcelain Cups
C11 우물 · 잡동사니 더미

아주 멀쩡하지만 깨지기 쉽다. 한 벌에 150gp.

진상

워든 전용 — 무슨 일이 있었나 · 해결 갈래 펼치기
  • 조사단이 붉은 은자 나무와 그 열매의 치유력(신선하면 STR 1 회복 + 결핍 해소, 하루 1회)을 발견.
  • 수확하려고 진흙 체로 C9 에서 강을 막음 → 나무에 물이 끊기고 열매도 끊김.
  • 박쥐는 C7 → C6 로 피신. 굶주린 올름 일부가 튜브웜 고기를 먹고 육식 광기 → 블러드 올름.
  • 게텔리도 튜브웜을 먹고 미침. 파라즈 · 오렌은 블러드 올름에게 죽음. 헬-프리스는 C10b 에 숨음.

목표

진흙 체(1000gp) + 생존자 헬-프리스 · 게텔리(각 100gp).

완전 복구

C9 댐 파괴 → 나무 · 올름 · 박쥐 귀환 → 루살 은혜. 블러드 올름이 막는다.

부분 복구

C8 샘 벽 파괴 → 침수. 그러나 올름은 결국 죽는다.

위협

C3 메탄 폭발 · C4 종유석 매복 · 블러드 올름(불을 끄고 습격) · 게텔리.

도구

붉은 은자 열매(블러드 올름 퇴치) · 진흙 체 · 곡괭이 · 쇠못 · 담배/향(루살).

워든 원칙 (이 모듈)

  • 방을 묘사할 때 곧 벌어질 일을 다시 말한다. 저 불붙은 통은 멀쩡해 보이나, 터질 것 같나?
  • 위치와 감각을 계속 다시 짚는다. 위험까지 얼마나 가까운가? 물체의 어느 쪽에 서 있나?
  • 다음 통로를 미리 귀띔한다 — 높낮이 · 온도 · 빛 · 냄새 · 소리.
  • 감정을 말하지 않는다. "사악해 보이는 칼"보다 "길고 들쭉날쭉한 칼".
  • PC 가 죽으면 개연성보다 빨리 새 캐릭터를 합류시키는 게 먼저.